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《英雄大联盟》资深玩家为你分析游戏八大阵

时间:2014-03-11   作者:佚名   来源:英雄大联盟       进入论坛

  在《英雄大联盟》中,阵型升级除了决定你英雄上阵的数量外(最多5个,别想多了),还决定你的强弱。下面我想就自己的体验,说说对各种阵型的评价,其中包括:剑刃阵,铁甲阵,烈焰阵,魂契阵,怒神阵,虚影阵,灵盾阵,穿刺阵八大阵。(VIP有兽筋阵,说能双防御,没有看识过,这里没得介绍)

  《英雄大联盟》阵型分析

  一、剑刃阵——增加英雄物理攻击力(一级5J,每级增加5J)

  作为目前物攻横行的形势,物攻阵是个不错的选择。近攻可用战士、刺客、远程有箭手,枪豪,实在是个很实在的阵型。很适合前期使用。但到了后期,如果英雄转生跟不上,或是符印,雕纹等系统没有命中加成,恐怕是寸步难行——因为那些怪的闪避实在是可怕。

  另外,高输出意味着你可以在世界BOSS时有更高的排名。

  物攻阵还有一个限制就是对法师职位没有加成,拿小法的亲们可得好好想想罗,这意义着你的阵型作用没有发挥出百分百!

  评分:3星

  二、铁甲阵——增加英雄物理防御力(一级5J,每级增加5J)

  不知道为何,生存模式下的BOSS都是物攻型。小九九过图时(装备强化系统未改版前),还是升了5级来过图,效果还是有点的。配合毒气男,龙龟,风女,奶妈等坦克或辅助型英雄使用效果更好。

  另外,因为增加物防,可以说其适用范围还是很广的。但是,物防阵只适用于应付物攻,对上法攻就无能为力了。 可以说,物防阵的适用范围还是很窄的。

  考虑到攻击也是一种防御,实在没有什么理由去升它。 走非主流路线的人可以针对竞技场的大神们升一升。

  评分:2星

  三、烈焰阵 ——增加英雄法术攻击力(一级5J,每级增加5J)

  基本上同物攻阵相同的评价,但是法攻现在不流行。(只有在坚持走法攻路线,大家别喷)

  评分:3星

  四、 魂契阵 ——增加英雄法术防御力力(一级5J,每级增加5J)

  基本上同物防阵相同的评价,但是法攻现在不流行,推图的法攻怪也不多。恐怕你升太高会无用武之地了。

  评分:1星

  五、 怒神阵 ——增加英雄暴击率(一级10J,每级增加10J)

  全英雄通用,不分物攻或法攻,暴击增加50%的伤害。是个增加输出的高适配阵型。后期你要发展物攻还是法攻或是二者兼备都行哟!(场外音:游戏商你随便改数据,反正我不怕你!)

  单单针对是物攻阵和法攻阵,暴击阵增加输出没有150%那么乐观。即是,如果你全是物攻英雄或全是法攻英雄,你可以增加120%攻击,但是你用暴击阵,却无法保证你的输出每次都达到150%,个人感觉应该在120~140%之间。——为什么?因为你无法保证你每次都暴击!而且暴击的加成只能通过符印,雕纹和英雄成就,装备是不加的。(但是英雄的等级和职业有加成,至于英雄星级有没有加成,小九九没研究,个人觉得是有的,可能是过男刀BOSS的阴影吧)

  相对于闪避阵,暴击阵的英雄成就更容易完成,这可是说是一种贫民福音吧,但是加成也相对少一些。但是升级阵型的金币却实在不忍直视。

  评分:3星半

  六、 虚影阵 ——增加英雄闪避率(一级10J,每级增加10J)

  全英雄通用,个人认为是个万能阵型,也可以称为RP阵型。

  目前最牛XX的阵型

  推图,可以用跳过RP大法(比如你差几秒过不了的生存模式?或差一个怪打不死?)

  打世界BOSS,可以闪避BOSS攻击增加输出(本人15级物攻阵,未试过,只听大神说过)

  打天梯,可以反复不断地挑战!(拼人品,总有一次能全程闪避的,反正重复挑战不花钱!)

  冲竞技场排名,可以反复尝试 ,冲击更高(多闪避几次你就死定定了,见过大神争排名第一,真的是闪避比打中的还要多)

  可以说是打家劫舍,居家旅行必备阵型。配合刺客职业的英雄使用,简直比坦克更能扛——这种设定,实在令人无法直视,教人家坦克情何以堪?(牛头、毒气男、龙龟:人家本来就攻击低,命中低,你还比人家更肉,太欺负伦家了!!)

  评分:5星(满分)

  七、 灵盾阵 ——增加英雄格挡率(一级10J,每级增加10J)

  全英雄适用。别以为远程英雄不能格档哟!

  话说,这也是一种另类的防御型阵型。配合战士职业英雄使用效果显著。

  但是英雄加成与暴击差不多,没有闪避加得多。另外,目前版本的战士实在很菜,攻低防低,生命值高的唯一优点却又比不上刺客,所以使用的玩家实在近乎零。

  喜欢扛怪的人可能会招龙龟,但是大多反映很垃圾。

  评分:2星

  八、 穿刺阵 ——增加英雄命中率(一级10J,每级增加10J)

  全英雄适用。PK,推图专用

  在加成方面,其实和闪避是差不多的。

  但是当英雄转数高,符印和雕纹跟上去后,命中率就在推图时显得多余了, 主要嘛,还是针对闪避阵起作用了,所以是一个很鸡肋的阵型。 ——如果对手是用闪避阵的话,你不一样非要用命中阵才有优势,因为如果你也用闪避阵,起码大家还是在同一起跑线上的。(结果还是没有闪避阵有适用范围广)

  另外,命中对输出没有帮助,也是一大缺陷。毕竟打BOSS和推图时,闪避并不高。

  评分:3星

  最后说说本人与闪避阵PK的反向利用:因为闪避率有一定波动,所以重复挑战的话,你也有可能会成功把无法平时战胜的对手打下来哟!——前提是你与他的实力不要相差太远。

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